среда, 25 февраля 2015 г.

Казуальные игры



Юрий "yurembo" Язев
независимый игродел


Сегодня осилил книгу по гейм-дизайну казуальных игр “Casual Game Design”. В частности, книги по игровому дизайну мне всегда тяжело даются, наверное, потому, что их пишут не программисты, поскольку среди гейм-дизайнеров мало программистов. При этом, если бы было иначе, то, скорее всего, это было бы хуже для индустрии в целом.

Поскольку, дизайн-документы надо писать творческим людям, не обремененным техническими деталями, т.е.: писателям-фантастам, историкам и др.

Написано множество книг по гейм-дизайну, я пытался прочесть немалую часть из них, однако, обычно, сил на них не хватает, поэтому чаще всего я их забрасываю. Так как, все подобные книги страдают одним и тем же недугом: в них описывается одно и тоже. Поэтому, в частности, я выбрал такую неординарную книгу этого жанра - о казуальных играх. В ее начале, так же написан бред гейм-дизайнера, находящегося под кокаином, или, наоборот, попытка написать без него. Гейм-дизайнеры, такие гейм-дизайнеры. Но после нескольких глав введения в тему, книга явно удалась.

В связи с расширением игрового рынка, благодаря появлению разных соц. сетей, распространению несчетного количества разнообразных мобильных устройств разных форм-факторов, на игровом рынке появилась толпа не хардкорных игроков, которые играют от случая к случаю, между тем, они тоже хотят играть в новые игры. К этой толпе нужен особенный подход, они играют в казуальные игры, сами того не подозревая.

Итак, после скучного и однообразного введения, автор пишет об особенностях казуальных игр, сам, при этом, являясь их дизайнером, чем все же отличаются хардкорные и казуальные игры и люди, играющие в эти типы игр. Рассказывает о механизмах, которые являются основой казуальных игр, и, которые развлекают игроков. На примерах рассматривает, как реализован тот или иной механизм. Вот, эти разделы показались мне наиболее ценными в книге. Книга заканчивается рассмотрением социальных игр, то есть игр в соц. сетях. Так как, книга написана и издана давно - в 2010-м году, а тогда соц. игры только стали появляться, при этом, бума мобильных девайсов, кроме немногочисленных айфонов, еще не было, мобильные игры в книге почти не рассматриваются. Однако, что случилось в реальности? Буквально год спустя после выхода книги, после распространения Андройда (мать его), казуальные игры для мобилок стали самым распространенным видом игрового ПО. Но эта уже реальность, не затронутая в рассматриваемой книге...

Все же, как программист, после прочтения книг о гейм-дизайне, я чувствую некоторую пустоту: в процессе чтения я не узнаю о том, как реализовать в коде описанные механизмы, был только поверхностный обзор этих фич. Это главное отличие дизайнеров от программистов, первым надо только придумать, а вторым - закодировать и реализовать, именно поэтому среди гейм-дизайнеров мало программистов: что придумал, потом именно тебе придется это создавать.

Однако, в инди-команде, любой ее участник выполняет несколько ролей, и не исключено, что программист будет гейм-дизайнером. Это тема отдельного разговора; инди-команда - это, вообще, клёво.

В последние годы, я явно стал менее хардкорным игроком, наверное, это печально. Тем не менее, мне уже не охота всю ночь трахаться с толпой восставших мертвецов.

Но, при этом, адское пекло, да, я же хардкорный металист, буду до усрачки отстаивать, чтобы из ближайшего граммофона доносился хэви метал: “Cum on feel the noize, girlz rock u boyz”, как-то так, короче.

суббота, 14 февраля 2015 г.

Огонёк 98


Now we’re gonna come back for a long-long time...

 О содержимом видеоматериала. Когда-то очень давно (для точности, это произошло в 1998-м году) тренер СДЮСШОР «Огонек» по санному спорту Язев Евгений Юрьевич (ну, я уже тогда был с ним знаком, потому что занимался санным спортом) снял несколько тренировок своих воспитанников на видеокамеру. Это тренировки зимней (специальной – ледовой) и летней (общей) подготовки.
За прошедшие годы до сего момента я не думал, что мой интерес к этому видео возрастет настолько, что я, отбросив все дела, решу сделать его монтаж и, в результате, попробую получить смотрибельную версию. Для стороннего человека смотреть на тренировки не очень-то интересно. Чтобы это изменить, надо оставить лишь динамику, смена действий, перемены активностей. Чтобы сделать видео еще лучше, надо добавить музыку. Оставаясь в рамках своих музыкальных предпочтений, я добавил рок-композиции, которые у всех на слуху. Это: “Its my life” Джона Бон Джови, “Blackout” – хит Scorpions, песня “Moscow Calling” группы Gorky Park, вновь ставшая популярна после включения в саундтрек популярного российского сериала (общение с людьми приносит новую информацию), и мною горячо любимая “Return to Fantasyby Uriah Heep, не так известна широкой общественности, как предыдущие, но при этом бесподобна.

В ролях: я сам (версия ‘98) и мои лучшие друзья из 90-х.