суббота, 31 августа 2013 г.

Спортивный стартап

yurembo

В первую очередь, стартап предполагает под собой создание бизнеса, приносящего доход. Но в случае с российским спортом так, к сожалению, не получается. И, в рассматриваемом случае организаторы не предполагали какой-либо выгоды. Идея о создание спортивного сооружения там, где его сконструировали – идея настоящих энтузиастов своего дела.
В пригороде г. Чусового есть славный Красный поселок, где в конце ничем не отличающейся от других улице Карла Либкнехта есть болото. Тоже, ничем не отличающаяся большая лужа, где в раннем детстве автор с друзьями плавали на плотах. Однако, позже эта лужа совсем заросла травой, превратившись в болото. Оно находится в низине под горой, где некоторое время назад жители Красного поселка выращивали картошку.
Между тем, в настоящее время это место преобразилось: озеро было очищено, из него был удален всякий мусор и водоросли, вокруг - воздвигнуты спортивные сооружения: раскинута волейбольная площадка, поставлены батуты, построен трамплин с покрытием для скольжения лыж в теплую погоду. Кроме того, там был поставлен домик, служащий раздевалкой для спортсменов. Получилась настоящая спортивная база! Она получила созвучное с местом расположения название: водный трамплин «Красная горка».

Спортивная база водный трамплин «Красная горка»
 
Зимой озеро превращается в хоккейную площадку.
Изначально задумка о создании спортивной базы на Красном поселке принадлежала Руслану Шарифуллину, воспитаннику СДЮСШОР «Огонёк», ныне тренеру по фристайлу данной спорт. школы. По его словам: после начала воплощения идеи в жизнь, ему стали помогать друзья, и тогда реализация задумки пошла более динамично. Результатом чего стала “Красная горка”. Главным образом, цель создания водного трамплина заключалась в том, что прыжки с трамплина в воду лучший способ перехода для спортсменов из спортзала -  с батута на снег.
В конце лета текущего года (25-го августа) на водном трамплине прошли соревнования: первенство на приз МКК. Последняя - один из спонсоров - Межрегиональная кабельная компания. По словам организаторов: эти соревнования краевого уровня. Это было заметно и по второстепенным признакам: спонсорские эмблемы, логотип федерации фристайла.

Спонсоры
Федерация фристайла

В соревнованиях приняли участие 5 девушек и 18 юношей. Чтобы не толочь воду в ступе, эпизоды произошедшего лучше всего увидеть на видео:

Видео соревнований

Целью этих соревнований, как и любых других - выявление лучше всех подготовленного спортсмена. Поэтому каждый прыжок оценивался компетентным жюри, результаты объявлялись по громкой связи.
Старт соревнованиям был дан примерно  в 12 часов. Сначала выступали девушки; после - юноши, затем случилось награждение, где автор уже не присутствовал.


Первенство на приз МКК

В заключении хочется отметить высокую социальную значимость данного мероприятия, в частности, и сооружения спорт. базы, в общем. Это то, как идея индивидуума способна воплотиться в жизнь в грандиозном масштабе.
И, конечно, Руслан с друзьями проделали колоссальную работу для превращения задумки в реальность, и, это сделано ими не для собственной выгоды, а для общественной пользы, для тренировки подрастающего поколения спортсменов.
Такие товарищи достойны всеобщего уважения за дела на благо обществу!

суббота, 24 августа 2013 г.

Game development and OS research

 yurembo

Кроме того, что вчера случился мой 26-ой день рождения, исполнился месяц моего "перехода на темную сторону". Вопреки расхожему мнению, для меня "светлая сторона" - это IBM PC и Windows, включая весь софт от Microsoft: редакторы, компиляторы, etc. "Темная сторона" - это Unix-like, но, конечно, это не так плохо, однако, опыт и умения приобретаются в сравнении, и для меня ПО от Microsoft всегда преобладало, превосходя софт конкурентов.
И, вот, месяц назад, в связи с любопытными обстоятельствами на мой светлый путь Microsoft-фэна пала тень со стороны Unix-like. Между тем, open source уже длительное время играет для меня важную роль, а именно с того момента, когда Torque 3D стал опен сорсным. При этом у Microsoft есть целое направление, сайт CodePlex, где ведутся открытые разработки с использованием их ПО. Кстати, очень хороший сайт, можно найти кучу полезных компонентов для любой Microsoft-платформы.
Однако, отступление. Итак, месяц назад. Я впервые запускаю макинтош, реальный Mac OSX, не будем о грустном хакинтоше. Загрузилась система: что ж, интерфейс напоминает Gnome. Конечно, это наоборот: Gnome похож на Mac OS, но для меня исторически сложилось наоборот: сначала Gnome, затем Mac OS.
Спустя некоторое время работы в этой операционке, для меня развеялись все надуманные утверждения в пользу Mac OSX, как самой совершенной операционной системе в мире. При запуске большого числа процессов она так же тормозит, приложения подвисают, музыка прерывается (чего, кстати, уже нет в Windows). На том железе, на котором в большинстве своем работает Mac OSX, та же мною горячо любимая Windows будет просто летать. И в этом я смог убедиться. Есть 2 компа: mac и pc с одинаковым объемом оперативы, но разными камнями: pc с Core 2 Duo, mac с Core i7, на pc установлена Windows 8 Pro, на mac – соответственно, Mac OS X. И первая система работает гораздо шустрее, чем вторая! Это факт. Софт разный, но его предназначение одинаковое – разработка ПО + фоновая музыка.
Я не хочу сказать, что вынужденный переход на Mac OS X оказался скучным мероприятием, это однозначно интересно и познавательно, однако, сравнение, опыт.
Основными моими тулзами на маке, как, впрочем, многие последние годы на pc, являются компилятор и редактор кода. Воистину, благодатно, что на маке есть C++ компилятор! А то, его присутствие как-то не особо афишируется, на первом плане Objective C – аппловский конкурент C++. И они, действительно, считают их конкурентами? Мягко говоря, «выпендрёж» Obj C с квадратными скобками вызывает у меня рвотный рефлекс. Но Apple стремится к широчайшему распространению своего языка. Так, в их системе все фреймворки реализованы на Obj C, а C++ является, как бы простым дополнением для компиляции каких бы то ни было кроссплатформенных фреймворков и программ. Используемым на маке компилятором с языка C++ является llvm, допиленный в Apple open source проект. Скорость компиляции очень не удовлетворительна, то есть, компиляция очень медленная. Я даже не берусь сравнивать с каким-либо компилятором под Windows. Особенно, когда компилируются шаблоны, это вообще пипец! Операционка перестает отвечать на запросы пользователя, музыка перестает проигрываться и наступает зомби-апокалипсис :) . С Visual С++ ничего подобного на моем опыте не происходило: компиляция всегда проходит, как не особо нагружающий систему процесс, во время которого я могу выполнять другие задачи. А при полном перестроении гигантских проектов, например, таких, как Torque 3D нужно действительно много времени даже с VC++.
Среда разработки XCode очень не плоха: по некоторым сочетаниям клавиш вызывает ностальгию по старым добрым Багдадским продуктам. Редактировать код в ней достаточно приятно, дебаггер тоже довольно хорош. Однако, но это больше относится к компилятору, сообщения об ошибках компиляции и линкования все еще иногда ставят меня в тупик. Ну, привык я общаться с VC++ компилятором. Поэтому, чтобы «на своем» языке общаться с другим компилятором, очевидно, нужно время.
Один мой хороший знакомый говорит, что те, кто попробуют на вкус макинтош и прочувствуют работу с ним, переходят на него со своих излюбленных платформ, потому что он им нравиться… Как-то так он однажды сказал…
Что ж, я по-прежнему фэн Microsoft! И в свободное от работы время работаю на pc с Windows, разрабатывая игры на Торке, и, занимаясь написанием статей... Вот, как-то так…