вторник, 27 октября 2026 г.

Программирование и ИИ

Программирование и ИИ

yurembo

Мне кажется, ИИ, как помощник в программировании, сильно переоценен. Он помогает решать тривиальные задачи с помощью распространенных языков и инструментов, однако, когда дело касается чего-то менее популярного, ИИ начинает халтурить. Притом делает это уверенно и ответственно, аргументируя свои решения. Но, когда тыкаешь в его же бредятину, рассыпается в извинениях. Это наблюдается не только в отечественных нейросетях: Яндекс.Алиса, ГигаЧат, но и в лидерах индустрии: ChatGPT, DeepSeek, GitHub Copilot, etc.

Например, я уже некоторое время разрабатываю игры на движке Leadwerks 5 с помощью скриптового языка Lua. Очень удобно для быстрого прототипирования и обкатывания идей. Lua блестяще подходит для написания небольших скриптов, разрабатывать на нем что-то тяжеловесное будет труднее, поскольку в нем отсутствуют механизмы "настоящих" языков, но разговор не об этом.

Leadwerks существует с 2006-го года, Lua - с 1993-го. И с тех пор последний заслужил звание скриптового языка для игр. Следовательно существуют большие кодовые базы и материалы использования обеих этих технологий. Однако оказать существенную пользу при разработке игр на Leadwerks Lua ИИ не может. Часто его советы не проходят даже автоматическую проверку интерпретатором. Из-за своей легкости и дружелюбия Lua многое прощает, это и есть причина сложности разработки больших сценариев на этом языке. О написании корректных с точки зрения игровой логики сценариев средствами ИИ пока можно не мечтать. Единственное, на что годен ИИ в этом случае, это его использование, как улучшенную версию IntelliSense для автозавершения кода в VS Code.

Когда просишь ИИ обосновать свое решение, он приводит дюжину спорных фактов от того, что в Leadwerks 4 этот код точно работал, до того, что, похоже, в вашей сборке движка эта функциональность отсутствует. А, когда указываешь ИИ на обоснованную ошибку, он утопает в извинениях и твоем восхвалении.

Поэтому, до сих пор, ИИ в программировании не всегда и не везде полезен, оставаясь весьма сырой технологией.

воскресенье, 25 октября 2026 г.

Смятение IT

Смятение на рынке IT-труда

yurembo

Вина за многочисленные сокращения и увольнения в сфере IT лежит не только на ИИ. Последний лишь кристаллизировал проблему, словно снежный ком, копившуюся годами. В первую очередь, людей увольняют другие люди, последние, эффективные менеджеры, ради экономии на зарплатах, не разобравшись в ситуации, избавляют компании от лишних, на их взгляд, разработчиков. Но придет время, и человечество еще пожалеет о своих решениях. Между тем, ИИ не сделает работу за программиста, он лишь может помочь ускорить написание кода. А что мы видим на самом деле? Кода стало больше, но его внедрение стало медленнее, так как разработчиков из-за увольнений стало меньше. Поэтому код стали внедрять без нужной проверки. Именно это создает благодатную почву для захвата человеческой цивилизации искусственным интеллектом. Ведь гораздо проще захватить мир, внедрив деструктивной код во все сферы человеческой деятельности, нежели начинать горячую войну. Если тебе баззаветно доверяют, можно пойти на любые вредности, а у людей под давлением других людей просто нет времени на проверку.

Но вернемся к тому, с чего все началось. Вспомним, как обстояли дела десять лет назад. Сначала резко возник дефицит айтишников. Я еще тогда видел в этом надуманную проблему. Надо было расширять дистанционное сотрудничество и брать людей не за красивые глаза, а, опираясь на их действительные заслуги. В реальности вышло, что с удаленкой ситуация стала хуже, чем в нулевых.

Свято место пусто не бывает, на острую нехватку айтишников бизнес ответил организацией псевдошкол для образования народа, не готового к работе в АйТи от слова совсем. В итоге, эти псевдо-учебные заведения выпустили сотни недоайтишников с завышенным самомнением, большими амбициями, слабыми знаниями, без возможности их применения, но отдавшими кучи денег, что подогревало уверенность в собственных силах.

Из-за нахлынувшей на рынок избыточной массы посредственных программистов с выверенными резюме бизнесу потребовалась армия эйчарок. Одновременное появление ИИ, позволило ленивым от природы эйчаркам, применять средства ИИ для отсеивания даже сильных кандидатов, не указавшим в резюме какую-то совсем неважную деталь.

В образовавшемся круговороте интеллектуальной массы мы сейчас и живем.

вторник, 20 октября 2026 г.

Программирование и книги

Программирование и книги

yurembo

Когда я был маленьким, я читал книги по программированию, одновременно думая: наверняка, у этих всезнающих авторов нет проблем с устройством на работу в любую компанию, соответствующую их профилю (багажу знаний). Ведь они не только рассказывают о новых техниках, инструментах программирования, но и на практике показывают их применение.


Поэтому я много изучал все возможности разработки программного обеспечения, держа в мыслях возможность написания книги. И, когда набрался опыта, не только в программировании, но и в написании технических статей, стал писать книги.


Однако реальность оказалась ортогонально другой. И это еще было до наступления ИИ. Эйчары не обращали никакого внимания на написанные книги и другие публикации соискателя.

А с приходом ИИ абсолютно всё потеряло ценность. Сейчас совершенно не понятно, чем можно выделиться среди других кандидатов. Никакой пет-проект не может служить доказательством наличия у человека особых знаний, потому что теперь считается, что все можно сделать с помощью ИИ, на самом деле – нет. Раньше – до ИИ, после появления GitHub эйчары считали, что всё скачано.

Выигрывают те, кто оказался в нужное время, в нужном месте. То есть жители мегаполисов. Удаленка умерла. Не понимают жизни те, кто говорит, что стоящий специалист однозначно найдет работу. Если у такого специалиста нет возможности/желания уехать в мегаполис, то будь он хоть оракулом, никому ничего не докажешь.

Я верил в будущее: развитие средств связи улучшит и расширит возможности удаленной работы. Однако реальность опять оказалась противоположной. Не смотря на улучшения и удешевления средств связи, удаленной работы стало только меньше.

Сейчас занятие любым видом творчества находится под вопросом. Написание книги было подарком аудитории своих знаний в понятном удобочитаемом виде. Вместе с тем, автор тоже оставался в плюсе, так как, благодаря своей книге, получал уважение в избранной области знаний. Сейчас знания обесценились и вовсе не потому, что их стало больше, просто люди стали считать, что доступ к ним стал проще. Но это не так.

Написание книг ради денег – проигрышный вариант. Те авторы, кто этим занимаются, пишут липу. Потому, что за написание книг платят копейки, при этом работа над книгой может занять годы труда. В таком случае лучше писать статьи в журналы: работы меньше, денег больше.

Тем не менее, не пройдет много времени, как вымрут оставшиеся создатели текстового контента, после 14-го года бросившие бумагу вместе с печатным станком и ушедшие в онлайн, потому что печатать материалы стало неоправданно дорого.

четверг, 15 октября 2026 г.

100 ошибок C++ и как их избежать

Рецензия на книгу

«100 ошибок C++ и как их избежать»

yurembo 

«Что нового можно сказать о C++? Оказывается, очень много.» - из предисловия Джона Влиссидеса к книге «Современное проектирование на C++» Андрея Александреску, 2001.

25 лет спустя, можно выразиться точно так же: C++ развивается, появляются новые стандарты языка, новые версии компиляторов, разрабатывается великое множество софта с его помощью, а на поддержание унаследованного C/C++-кода затрачивается неимоверное количество человеко-лет.

Я изучаю C++ более 20 лет, и в связи с причинами, указанными выше, предела в его изучении не наблюдается. Следовательно, по нему будут появляться новые обучающие материалы. Признаться, редкая книга по C++ представляет для меня неподдельный интерес. Пройдены все талмуды.

Между тем летом в издательстве «Питер» на русском языке была издана книга Рича Йонца «100 ошибок C++ и как их избежать». После того, как я впервые пробежался по оглавлению, то решил, что это крайне стоящая книга. А теперь, прочитав её, могу предложить пару рекомендаций относительно нее. Она написана в стиле книг Скотта Майерса: «Эффективное использование C++», «Наиболее эффективное использование C++», etc. В них автор брал проблему или какую-то возможность языка и подробно её описывал.

Так и тут, каждая ошибка описывается по следующему алгоритму. Во-первых, для рассмотрения берется распространенная или не очень ошибка программирования на C++, ведь помимо работы программистом автор занимается преподавательской деятельностью в высшем учебном заведении и воочию наблюдает, где люди совершают ошибки. Рассматривается проблема, для решения которой написан код, где произошла ошибка. Во-вторых, описывается анализ ошибочного кода. В-третьих, приводится рекомендуемое решение вместе с кодом.

В книге обсуждаются проблемы старого подхода к изучению ООП, говорится о прежних указаниях, которые не прошли проверку временем, и теперь считаются вредными. Обсуждаются святые пути обучения ООП, со временем ставшие греховными.

Книга состоит из 12 глав, распределенные на три части. Первая глава представляет собой введение в материал. Ошибки, рассматриваемые в первой части связаны с неправильным использованием языка, когда разработчик может улучшить код и подходы к программированию, применяя современные возможности C++ и стандартную библиотеку шаблонов. Глава 2 посвящена классам и типам данных — с акцентом на проектирование классов и использование умных указателей. В главе 3 автор знакомит читателя с подводными камнями программирования в целом, а также с функциями языка, которые, возможно, стоит применять чаще. Глава 4 описывает недавние изменения в языке C++ и методы, облегчающие решение довольно распространенных задач.

Во второй части книги обсуждаются ошибки, унаследованные современным C++ от языка C, с учетом его исторических корней. Многие решения, рассмотренные в этой части, можно успешно адаптировать к современным условиям. Глава 5 посвящена привычкам и практикам, которые по инерции переходят из C в C++, несмотря на наличие более эффективных подходов. Глава 6 описывает устаревшие практики, популярные на заре программирования на C++, которые до сих пор сохраняются в некоторых современных кодовых базах.

Ошибки, приведенные в третьей части, отражают проблемы, часто встречающиеся в унаследованных кодовых базах, где разработчик не может применить современные методы. Некоторые из этих проблем можно решить, а качество кода — повысить. Глава 7 расскажет о правильном проектировании классов и связанных с этим проблемах устойчивости классов. Глава 8 рассматривает дополнительные аспекты проектирования классов и ошибки, которые могут неожиданно привести к архитектурным проблемам. Глава 9 описывает операции классов, которые при неверной реализации могут вызвать трудности. Глава 10 посвящена обработке системных ресурсов и проблемам, возникающим при неправильном управлении ими. Глава 11 анализирует сложности, возникающие при использовании функций и параметров. В главе 12 обсуждаются проблемы, характерные для классического C++, которые по-прежнему встречаются и в современных кодовых базах.

Как итог данного поста, горячо рекомендую к прочтению эту книгу каждому C++-программисту независимо от квалификации и решаемых задач, знаний не бывает слишком много.

четверг, 1 октября 2026 г.

Путь на "Огонёк" и обратно

Путь на "Огонёк" и обратно

Юрий "yurembo" Язев

Последний день сентября. На улице все еще стоит теплая солнечная погода. Мне даже показалось, что сентябрь в этом году выдался на редкость теплым. Провел небольшие исследования за последние 15 лет, оказалось, что нынешний сентябрь выдал средний показатель температуры воздуха. Так, в прошлом году средняя температура в сентябре была на градус ниже, однако в позапрошлом - на три градуса выше. А средний показатель получился с учетом предыдущих лет.

Между тем, день спустя, метеоцентр ПГНИУ выкатил новость о том, что сентябрь 2026-го года вошел в пятерку самых теплых сентябрей за последние 100 лет. Выборка получилось шире, чем у меня. Углубляться в новость я не стал, может быть так и есть, однако даже по моим оценкам этот сентябрь не самый теплый за последние 15 лет.

По этим причинам я решил покататься на велике, целую неделю не катался. На этот раз, не усложняя себе жизнь, доехав до Старого города и третьего магазина, я напрямую стал подниматься в краснопоселковскую гору. Подъем в нее отнимает столько же сил, сколько расходуется на объездную дорогу по северному широтному коридору, единственное преимущество - быстрее по времени. Выматывающий подъем. Вот уже 14 лет я использую его, как оценку собственных сил и выносливости: поднялся - молодец, не смог - иди тренируйся, слабак.

Затем я забрался на площадку строительства новой горнолыжной базы рядом с бывшим стартом санной трассы "Огонька" - 1200 м. Там уже и стартовой эстакады давно нет. Хотя она многие годы стояла там без дела. Потому что после строительства "новой" санной трассы в 1980-м году два верхних виража почти сразу отрезали, так как по причине их некорректной конструкции сани на них не разгонялись, вследствие чего их посчитали ненужными.



Далее по натурбанной трассе, тоже бывшей, я спустился на "большой" Огонек. Завернул в “Парк истории реки Чусовой”, увидел живую работу, новые строения и артефакты - парк продолжает свою жизнь даже без своего создателя, благодаря усилиям последователей. Около пруда дорога была перегорожена, рядом копался миниатюрный, почти карманный, экскаватор. Я посидел на стоящей там лавочке, сделал несколько фото.




После чего я отправился в Новый город, не мудрствуя лукаво, по автомобильной дороге, которая начинается с полуторакилометрового подъема. В любом случае он проще, чем краснопоселковская гора, по которой мне предстоял спуск далее: как же приятно спускаться с горы, в которую ты поднялся! Гоня на велике по шоссе со скоростью 55 км/ч,  можно сказать себе: "Ты молодец!" И, входя в поворот, отклоняешься от него. Но тут счастье заканчивается, перед тобой предстает медленно едующий автомобиль, за ним следует железнодорожный переезд, всё равно приходится сбрасывать скорость.

На часах: "час пик". Народ на автомобилях едет с работы домой - из Старого города в Новый. На бывшем заводском переезде столпотворение машин. Я подождал минут 15 на обочине, машины не собирались кончаться, поэтому я вступил в поток. Сначала проблем не было. Однако на мосту, по которому я ехал, прижавшись к бетонному заграждению справа, меня обгоняли автомобили, тоже следовавшие по обочине. Одна из машин - микроавтобус “Баргузин” проехала вообще вплотную ко мне. "Ни шагу пешком, только верхом". 

четверг, 24 сентября 2026 г.

Новая горнолыжная трасса

Новая горнолыжная трасса

yurembo

В августе я уже поднимался на вершину "Огонька", чтобы посмотреть на строительство новой горнолыжной базы недалеко от старта санной трассы. Тогда я увидел поставленные модульные домики - гостиницы для будущих туристов, а, проследовав выше по дороге, к планируемому старту, уперся в тупик, не обнаружив просеки. В то время она никак не выделялась - заросшее поле.

Вчера была солнечная погода 20*, я решил съездить туда снова, чтобы среди кустарников, травы и другой поросли найти просеку. Для усложнения своей жизни я поехал на "Огонек" не напрямую, а по объездной дороге через Лисики по пермскому шоссе с 90-градусным заворотом на северный широтный коридор у Каспия-2. Через один путепровод, два моста и продолжительный подъем эта дорога пересекается с горнозаводской.

на мосту через Вильву

на мосту через Вильву

Пока я ездил по мостам и путепроводам, фотографировал реки и раскинутые через них мосты под почти безоблачным небом над головой, на Красном поселке и в обеих частях Чусового шел ливень. Я обнаружил сырой асфальт, подъезжая к горнозаводской дороге. Весьма странное распределение осадков.

Подъезжая в завороту на Огонек, передо мной туда повернул пятичасовой огоньковский автобус, на часах было 16:45. Однако я поехал не на Огонек - вниз по дороге, а свернул на подъем в сторону строительства гостиничных домиков. Проследовал мимо них, выехал на готовящийся старт горнолыжной трассы, для которого, в сравнении с прошлым моим присутствием здесь, выделили дополнительную территорию. На ней стоял неработающий экскаватор. 

Старт

Новая просека

Очевидно трассу начали отсыпать - ровнять, вместе с чем удалять растительность. Из-за прошедшего только что дождя было грязно, кругом глина.

Новая просека

Дальше вниз просеки я спускаться не стал. И так весь вымазался. Зимой здесь будет явно лучше и красивее. Надо только еще подъемник для горнолыжников и сноубордистов поставить.


фото yurembo на память

И фото с видом сверху на гостиничный комплекс, плюс окружающую осеннюю природу:


вторник, 15 сентября 2026 г.

Книжная ярмарка в Чусовом

Книжная ярмарка в Чусовом


Юрий "yurembo" Язев

В прошлый уикенд: 12 - 13 сентября в парке культуры и отдыха им. Ермака во второй раз с исторической точки зрения прошла книжная ярмарка "Смена". Как говорят легенды: год назад на том же месте ярмарка имела место впервые. Мероприятие организуется казанским Центром современной культуры «Смена», фондом «ОМК-Участие» при поддержке ЧМЗ.

В этом году, скрипя сердцем, я посетил данное мероприятие во второй день и, неожиданно для себя, нисколько не пожалел. Было реально интересно, и я долго ходил по ярмарке и рассматривал книги. 

По прогнозу весь день ожидался дождь. И, хотя небо было мрачное, дождь пошел только вечером.

Ярмарка была организована на площадке зимнего катка, имеющей форму круга. По его периметру были расставлены прилавки компаний-участниц, среди которых были: крупные книжные магазины и издательства: "Самокат", "Полынь", "Альпина" и другие.




Центр площадки занимали шатры с детскими активностями: мастер-классы по рисованию, раскрашиванию и т.п. 


Уместно подчеркнуть: фестиваль проводится для детской аудитории и в большинстве своем на нем представлена детская литература. Однако имеются исключения.



Во время моего пребывания на фестивале прошло выступление иллюстратора издательства "Самокат" Вари Кендель. Она очень подробно рассказала о двух проиллюстрированных ею и ее сестрой книгах этого издательства: «Смотри: Байкал! Книга-путешествие» и «Смотри: Урал! Книга-путешествие». Ее рассказ был излишне подробен, она рассказала, где и сколько времени училась на художника-иллюстратора, как взаимодействовала с авторами упомянутых выше книг, откуда брала сведения для вдохновения, готовя изображения для книг. Не смотря на явную затянутость выступления, слушать было интересно.


Под конец я еще раз с фотоаппаратом пробежался по прилавкам ярмарки и заснял представленные книги:





Видеоигра "Черная книга" от пермской
студии Мартешка получила новеллизацию,
"Русы против ящеров" тоже

Бессмертная классика в новом исполнении,
но свиней на танках в ней нет