воскресенье, 26 марта 2017 г.

Чемпионат России по фристайлу 2017 в дисциплине парный могул - очень понравились выступления спортсменов и организация соревнований 





























суббота, 25 марта 2017 г.

GameDev with Torque 2D


Мою новую книгу можно заказать с сайта издательства Солон-Пресс.

Книга посвящена разработке компьютерных и мобильных игр, которые сегодня доминируют на рынке. Именно 2D-игры получили большую популярность на смартфонах и планшетах. Прочитав книгу, Вы самостоятельно сможете создавать новые цифровые развлечения и, возможно, Ваша игра будет завтра популярна на рынке. 

Эта книга расскажет: как разрабатывать компьютерные и мобильные игры с помощью бесплатного, мощного, многофункционального и кроссплатформенного движка Torque 2D. В качестве инструмента используется компьютер с операционной системой Windows. В книге обосновывается: почему среди множества имеющихся на рынке средств для разработки игр читателю стоит сделать выбор в пользу этого движка. 

В качестве введения рассказывается об истории игровой индустрии и цифровых развлечений. Далее вниманию читателя предлагаются основы движка, его объекты, конструкции и их использование. Уделяется внимание игровой физике. Львиную долю книги занимают практические занятия — подробные инструкции по разработке игр. В течение повествования с нуля разрабатываются 4 полностью законченных игры. Затем происходит их портирование на другие программно-аппаратные платформы. Читателю предлагается: оснастить одну из игр рекламой и опубликовать на площадке цифровой дистрибуции Google Play. В последней главе будет подробный рассказ об устройстве Leap Motion и о том, как его использовать в играх, таким образом, будет разработана игра, управление в которой реализовано с помощью этого контроллера. 

Для разработки игр используются самые последние версии движка Torque 2D: 3.2 и 3.3. 

Исходный код примеров и другой сопутствующий материал можно скачать с сайта автора.




четверг, 23 марта 2017 г.

Сегодня в издательстве СОЛОН-Пресс вышло второе, переработанное и дополненное издание моей книги о разработке двумерных игр для настольных и мобильных платформ с помощью кросс-платформенного движка Torque 2D.

Теперь книга называется: «Как самому написать мобильную 2D-игру».