четверг, 31 октября 2024 г.

Устройство на работу в IT

 

Устройство на работу в IT программистом с целью заработка денег

Собеседования, тестовые и лайв-кодинг

 

Юрий «yurembo» Язев

Независимый программист

 

В прошлые времена устроиться на работу удаленно было проблемой, а теперь, после того, как произошли всем известные события, стало еще тяжелее. Иностранные компании покинули российский рынок, а в отечественных — продолжают работать иммигранты, покинувшие РФ. Им-то удаленно можно работать, потому что они мозолили глаза начальству, когда проживали в России, поэтому более или менее знакомы боссам. А боссы боятся брать удаленьщиков с улицы (из другого города).

 

Теперь любой работодатель в IT может гнуть пальцы веером и выбирать среди сотен специалистов. Еще эти онлайновые школы и оффлайновые университеты, за полгода готовящие программистов, аналитиков, сисадминов и других айтишников. Им за отдельную плату и профессиональное резюме составят, и собеседования проходить научат. В итоге после обучения человек умеет проходить собеседования, но на практике ничего не знает.

 

Но вернемся к работодателям и их сволочным повадкам: устраивают многоступенчатые конкурсы отбора, длящиеся неделями, а иногда месяцами. В общих чертах рассмотрим картину конкурса устройства на работу программистом. Замечу, я буду рассказывать про онлайновую (удаленную) работу для программистов, потому что с оффлайновым устройством все гораздо проще, но я его не практикую, потому что в городе, где я живу, ее нет, а если бы была, мне лень ходить в офис. До сих пор еще с тех времен, когда человечество бегало по равнинам с дубинами и в набедренных повязках, у людей сохранилось более доверительное отношение к тем, кто сидит рядом, а не к тем, чья физиономия отображается на мониторе.

 

Этап №1: собеседование с эйчаром, на котором определяется: адекватный ли соискатель. Может ли он общаться по-человечески.

 

Этап №2: если кандидат проходит на второй этап, ему могут предложить выполнить тестовое задание. Оно может быть крохотным и решаться за один вечер, но может быть огромным, и требовать на свое выполнение пару недель. Каких только причуд я не встречал в игровой индустрии. После выполнения задания к кандидату могут придраться из-за превышения времени выполнения, из-за используемого арта, стиля кодирования, да хоть что может взбрести в голову оценщика тестового задания. Мне однажды в довольно крупной и известной российской игровой компании отказали из-за того, что я использовал картинки астероидов вместо пузырей, хотя в задании было сказано, что можно использовать любой арт. Однако в последнее время мне не давали больших тестовых заданий, их же кому-то надо проверять, а всем лень.

 

Этап №3: каким-то невообразимым образом наш кандидат выполнил тестовое, прошел этап №2 и оказался здесь. Еще есть силы? Валерианку, антидепрессанты принимаешь? На этом этапе потенциального кандидата ждет тех. лид. Можно подумать, что самое страшное уже позади, сейчас вы поговорите по душам (как это делают в американских компаниях (см. интервью Криса журналу «Хакер» после его иммиграции в США)), пожмете друг другу руки, и ты станешь частью команды софтверной разработки. Но как бы не так! Тех. лид припас много каверзных вопросиков.

  1. Вначале вы поговорите о твоем опыте;

  2. Затем пойдут общие вопросики, иногда такие, которые ты последний раз видел на первом курсе универа, и ответы на которые забыл 20 лет назад;

  3. И, наконец, лайв-кодинг — кодирование в реальном времени, то есть ты демонстрируешь экран своего компьютера, интервьюер дает задания, ты пишешь код, а он все видит. Когда я участвовал в подобной операции впервые, для меня это было шоком. Чтобы кто-то смотрел на мой код «из-за моего плеча». Странное чувство. В тот раз я не мог программировать. Сейчас немного наловчился.

 

После прохождения этих трех этапов с некоторыми изменениями соискателя могут отправить на следующую итерацию. В случае везения после этих трех этапов кандидата направят на собес к директору. И далее все зависит... от его настроения.

 

Бывает, общаешься с интервьюером на тему программирования на C++ на позицию разработчика на этом замечательном языке. Дак, этот чел еще спросит: «А знаешь ли ты Python, умеешь ли программировать с использованием CUDA...» Охота треснуть его по наглой морде и ответить: «Я много чего знаю и изучал, но последнее время не использовал, а конкретно к сегодняшнему дню готовил C++ и пришел пообщаться о нем. Для меня не составляет труда изучить любую технологию».

 

Еще этот засранец — интервьюер переиначит твои ответы так, что в итоге окажется, ты рассказал неправильно или ни о том. А, когда через несколько дней, ты вернешься с уточнением того, какие ответы были неправильными, узнаешь, что во время собеседования не ответил на вопросы, которых не было!

 

Или в чем прикол спрашивать о возможностях последующего стандарта C++? Чтобы показать, какой интервьюер умный и начитанный? А если я спрошу его, о чем сам читал на этой неделе? Практической разницы не будет, а зачем тогда задавать лишние вопросы?

 

Я специально завел на своем сайте портфолио, выполненных мною проектов, чтобы любой интересующийся персонаж мог посмотреть, чем я занимаюсь и занимался. Зачем, вообще, лишние вопросы и разговоры?

 

Профессиональный программист расширяет свои знания, он не топчется на месте, каждый день повторяя одно и тоже: std::move, std::forward, устройство контейнеров STL, etc, etc. В подавляющем большинстве случаев он использует языковые конструкции по наитию. Если вдруг нужна более широкая картина о базовых механизмах, найти сведения о них не составляет проблем. В его целях изучить больше, овладеть большим числом технологий для применения в «боевых условиях». Под этим давлением новых знаний что-то из старого может забываться, и это нормально, главное знать, откуда их можно почерпнуть вновь.

 

Про завышенные ожидания (точнее, требования) работодателя от кандидата можно поговорить в отдельной статье. Тем не менее коротко упомяну об этом здесь. Порой эти требования к кандидату находятся даже не в одной плоскости, а разных областях программной инженерии, как указанные мной выше вопросы. Глубоко разбираться в нескольких быстро изменяющихся областях — быть профессионалом в широком наборе технологий задача не из легких. У многих людей, в отличие от меня, есть личная жизнь (супруг/супруга, ребенок/дети, котик/собачка, etc.), другие интересы, выходящие за рамки программной инженерии. Но даже я не успеваю поддерживать в актуальном состоянии знания обо всех требуемых технологиях, хотя ничем, кроме информационных технологий не занимаюсь.

 

Если процесс найма длится неделями, значит за это время проходят десятки собеседований. Думаешь, нашему потенциальному кандидату, оказавшемуся где-то в середине этого списка удастся вытянуть счастливый билет? На вряд ли. Разве интервьюер утруждает себя составлять на каждого кандидата развернутое досье? Сомневаюсь. Поэтому, попросту придерживаясь своей человеческой логике, не мудрствуя лукаво, интервьюер  выберет либо первого, либо последнего кандидата. Потому что так проще.

 

Я глубоко убежден, что способ найма через собеседования устарел. Однако другой я предложить не могу, потому что получаю деньги не за это. У вас армии эйчаров: джунов, мидлов, сеньоров и лидов – все эти смазливые девочки, пусть они и придумывают что-то более рабочее. Но они даже пальцем не пошевелят, зачем? Их и так все устраивает! Чем больше собеседований приходится на одного кандидата, тем больше денег они получат с одного клиента без необходимости поиска новых.

 

С другой стороны отбор через тестовые задания вообще никуда не годится: не работает сейчас и не работал раньше. Чтобы увидеть весь диапазон способностей программиста, задание нужно делать большое (и ведь делают), включающее все возможности рассматриваемого языка программирования, среды, etc. В случае большого задания придраться можно ко всему (примеры этого я приводил выше), главное захотеть. Посредством тестовых заданий работодатели могут спокойно получить бесплатную помощь по текущим внутренним задачам. А кандидату будто бы нечего делать, только месяцами выполнять неоплачиваемые тестовые задания. Таким образом вариант проверки путем тестовых заданий является наиболее неудовлетворительным.

 

Есть же испытательный срок, все дела, вот там и проверяйте на здоровье! 

 

Однажды я получил довольно большое тестовое задание: разработать простую двумерную игру, но при этом построение объектов, их визуализацию, обработку столкновений между ними осуществить на уровне OpenGL, то бишь на очень низком уровне без применения игровых движков. Что нам стоит игрульку разработать? Я же тот старый игродел, который вырос без всяких ваших Unity и UnrealEng. Разработал, отправил. Ответа нет. Через какое-то количество времени я написал эйчарке: «Ну, что такое? Где ответ?» Она не растерялась и показала мне переписку с тех. лидом, проверяющим мое тестовое. В переписке был показан мой код – цикл по вектору, и тех. лид, указывая на объявление итератора, задается вопросом: «А это что за код? Явно он его откуда-то скачал». Бред сивой кобылы!

 

Как говорит один мой знакомый тех. лид: «Каким бы ты не был спецом, приходя на новую работу, ты становишься юниором». С этим можно не согласиться, ведь предыдущий опыт у тебя остается, но в чем-то он прав, ибо к новому месту работы надо адаптироваться, привыкнуть к новому порядку, новым сотрудникам – вписаться в коллектив, что для меня всегда было проблемой.

 

Несмотря на широчайшее распространение коммуникационных сетей и быстрого Интернета, мы все еще живем во времена, когда надо каждый день ходить в офис, быть весь день привязанным к одному месту и пытаться работать в неблагоприятной среде, в неблагоприятное время. У меня, к примеру, повышенная творческая активность или работоспособность активируется в 0 часов. Сейчас, когда я пишу этот текст, на часах 4:30 утра, а я бодр и готов кодировать всякие прикольные штуки!

 

Программирование – это такая область человеческой деятельности, в которой спешка еще никого до добра не довела. Поэтому все вопросы можно решать в «режиме электронной почты». Другими словами, по мере того, как дойдут руки. Все равно, если программисту в определенный момент придет в мессенджере сообщение с просьбой что-то сделать, он сиюминутно не будет отвлекаться на пришедшую не весть откуда проблему, самому будет дороже переключать мозги между задачами. Поэтому лучшим вариантом будет доделать текущую задачу до определенного майлстоуна и уже потом заниматься побочной деятельностью.

 

Это же касается горе- тех. лидов и менеджеров, которые измеряют работоспособность программистов скоростью написания кода или решения определенных задач. Программисты разные, решение разнообразных задач требует от отдельно взятого представителя профессии разных промежутков времени.

четверг, 24 октября 2024 г.

GameDev

Юрий "yurembo" Язев

Ищу коммерческий игровой проект, чтобы принять в нем участие в роли программиста.

Что я умею:

  1. C++

  2. Игровые движки на C++: Unreal Engine 4/5, Torque 2D/3D, Cocos 2d-x, кастомные движки, DirectX, OpenGL

  3. Реляционные базы данных, SQL

Кто я такой:

Более 15-ти лет занимаюсь разработкой видеоигр. По долгу службы выполнял самые разные задачи: разработка клиентской, серверной сторон, доработка движков на разных языках, разработка кастомных движков, подключение и эксплуатация различных баз данных. Создание игр в разных жанрах.

Все эти годы не одними играми едиными. Разрабатывал ПО для разных отраслей. В том числе много писал для мобайла.

Кроме непосредственно разработки софта, занимаюсь научной деятельностью: пишу статьи, книги. Мои научные работы касаются широкого диапазона информационных технологий: разработка видеоигр, мобильные технологии, кибербезопасность, реверс инжиниринг.



Связаться со мной можно прямо здесь.

четверг, 10 октября 2024 г.

Застой в научно-фантастическом 
жанре видеоигр

Юрий «yurembo» Язев

независимый игродел

 

В жанре Sci-Fi игр наблюдается нехватка идей. Поэтому современные игры этого жанра выглядят так бедно. Никаких новых идей, прорывных историй, сюжетов, захватывающих событий. Всё по старому с тех пор, как жанр устоялся в середине нулевых, так с литературно-сюжетной точки зрения он не развивается. С технической стороны – да, прогресс очевиден, с появлением новых технологий, новые проекты создаются с их помощью. Но для развлекательного контента этого уже не достаточно. Видеоигра должна рассказывать интересную историю, иметь захватывающий сюжет, колоритных персонажей и все такое.

 

Между тем во всех играх сюжетная составляющая одна и та же: «Дюна», «Звездные войны», «Чужой», «Silent Hill», их сиквелы, триквелы, прочие продолжения и ответвления... И все? Выживаем на осколках литературной фантастики?! Нынешние гейм-дизайнеры не в состоянии придумать новых толковых сюжетов! Только паразитируют на заслугах предков.

 

Для меня проблема понятна и очевидна. Нынешние гейм-дизайнеры, равно как и культура в целом, очень поверхностны. Из-за этого всё медиа такое однообразное — серое. Они не находят новых идей, потому что не знают, где искать, и ищут там, где их ноль.

 

Я потратил на разработку игр в жанре Sci-Fi MMORPG львиную долю своей карьеры разработчика видеоигр. Из этих игр тоже выжито все, что можно было. Во время становления жанра массовость, возможность мультиплеерной игры являлась главным фактором, способствовавшим развитию жанра и привлечению новых игроков. И хотя дизайн многопользовательских игр заметно отличается от однопользовательских, нельзя утверждать, что в лучшую сторону, поэтому нельзя сказать, что жанр научной фантастики получил от привлечения множества совместных игроков развитие. Потому что массовые многопользовательские игры сложно или невозможно загнать в стандартную драматическую структуру. Игроки, не ищущие коммуникационных возможностей, не получают удовольствия от MMO-игр.

 

Решение проблемы, как и сама проблема, находится на поверхности. Чтобы найти новые идеи, вдохновение, надо искать в новом месте — в новом источнике. Не надо снова и снова рыться в одном и том же месте. Новым – старым источником может послужить литература – старые книги – будущее, как его видели наши предки, а они связывали с будущим гораздо большее, чем мы.

 

В наше время наукой доказано, что Марс необитаем. А фантасты прошлого придумывали марсиан в виде желеобразных облачков разрозненных частиц, вместе образующих разумный организм. И никаких зеленых человечков!

 

Но в наше время люди разучились читать книги, им сложно прочитать и осмыслить что-то длиннее журнальной статьи! А то и того меньше — поста в Facebook’е. Те люди, которые должны придумывать новое потеряли источник идей. Это описывает не только гейм-дизайнеров, но и режиссеров, сценаристов кино. В фильмах предел достигнут еще раньше, чем в играх. Однообразные супер-геройские боевики, повторяющие себя вновь и вновь.

 

Вдохновение должно быть основательным, подкрепленным фактами и доказательствами, иметь описательную базу. Только в таком случае оно может быть основой для новых идей.

воскресенье, 29 сентября 2024 г.

Первое сентября — не только День знаний

Юрий «yurembo» Язев
независимый исследователь

 

В конце лета мы с родителями и Сашкой, который является главной копающей силой в нашей команде, стали убирать урожай картофеля. Всегда так делаем, сначала садим, потом все лето лелеем: окучиваем, колорадских жуков собираем, опрыскиваем побеги антижучиной смесью, а, когда стоит засуха, даже поливаем, ибо картофель — всему голова.

 

Утром 31-го августа в субботу была пасмурная погода, были все основания надеяться, что пойдет дождь, и процедура копания картошки будет отменена. Но дождь не пошел, а во второй половине дня выглянуло солнце, и погода разыгралась. 

 

Наша команда приступила к копанию аккурат после обеда. Правда, после вкусного обеда Сашка прикурнул, поэтому не вышел в поле со всеми. В то же время ваш дорогой друг, то есть я собирал выкопанные плоды, складывал их в ведра, которые впоследствии уносил на переработку и хранение. Когда к нам присоединился Сашка, работа пошла в разы быстрее, и до сумерек нам удалось выкопать картошку с большей части южного поля.

 

Ничего не предвещало беды. Вечером я успешно добрался до дома, где собственно приступил к чтению книги «Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир». Но не тут-то было. У меня начал болеть живот по всей его области. Это было похоже на вздутие — скопление газов. Потом начались колики изнутри всех стенок желудка. До сих пор у меня не было никаких подозрений на аппендицит. Наступила ночь, колики продолжились, но это была не такая боль, ради чего надо было бы вызывать скорую или звонить родителям. Уснуть в ту ночь мне так и не удалось.

 

Утром боль не утихала, и я все-таки созвонился с родителями. Мне на помощь был послан Сашка с пачкой разнообразных лекарств. Тем не менее ничего не помогало. Аппендицит уже начал попадать под подозрение. Тогда решением стало вызвать скорую помощь. Карета с персоналом приехала довольно скоро. После осмотра единственным подозрением остался воспаленный аппендикс. Для подтверждения гипотезы я вместе с медиками поехал в больницу на ул. Сивкова, 7. Там меня без промедления определи в 105-ю пятиместную палату на койку рядом с окном. Провели некоторые анализы, в том числе сделали рентген-снимок брюшной полости. Стал ждать. Боль постепенно нарастала. Она уже сосредоточилась в правом боку. Стало очевидно, что аппендицит.

 

Ближе к вечеру, когда боль стада невыносимой, мне поставили капельницу, сказали, что обезболивающее. Как только она прокапала всё своё содержимое, боль вернулась. В этот момент мне объявили, что я могу подтягиваться в операционную на второй этаж. Самостоятельно мне передвигаться запретили из-за того, что у меня была черепно-мозговая травма и эпилепсия. Поэтому медсестра возила меня на кресле-каталке. Когда меня привезли в операционную, анестезиолог позадавал мне каверзные вопросики на тему, какие лекарства я переношу, какие – нет. Все переношу! Затем я лег на операционный стол, разбросив руки в стороны, где их незамедлительно привязали. Распяли, как Иисуса Христа. Кроме меня в операционной находились три врача: анестезиолог, операционный врач и, по видимому, медсестра. Первый произнес состав дурманящего газа, операционный врач — статная женщина пенсионного возраста применила настройки. В тот же момент к моему лицу была плотно приложена пластиковая маска, наполнившаяся газом. Еще несколько секунд и я стал проваливаться в беспамятство.

 

Первые услышанные мной слова: «Просыпаемся». «Живот не болит», — первая моя мысль. Затем из операционной меня отвезли в палату, где я перебрался на койку и уснул.

 

Во время операции меня наградили сим крайне удобным устройством, чтобы не колоть вены:

Проснувшись через пару часов я стал знакомиться с соседями по палате. В одном ряду с моей койкой располагалась еще одна, на ней разместился Александр Павлович — крепкий пожилой мужчина шестидесяти восьми лет из Горнозаводска. С ним мы много беседовали об истории, в частности истории СССР. Перемололи все косточки предателям: Ельцину и Горбачеву. Не только им, кстати.

 

Через проход – у противоположной стены в палате расположены еще три койки. Я не запомнил, как звали мужиков, их занимающих. К тому же за время моего пребывания в больнице состав палаты дважды менялся. Менялись пациенты на этих трех койках.

 

В тот послеоперационный вечер было больно садиться и просто напрягать мышцы брюшного пресса. Чуть позже тем вечером меня навестила Гапоненко Любовь Анатольевна — хирург, несколькими часами ранее делавшая мне операцию: «Как дела? Сегодня уже можно вставать». Борясь со страхом получить резкую боль, перевертываясь на койке, я все-таки сел на ней, встать на ноги уже не было проблемой.

 

В 22 часа отбой. Наша палата, как примерная социальная группа, ложилась спать в 21:30 сразу после обезболивающего укола. В палате было постоянно жарко, душно и нечем дышать. Окно, в смысле форточку, нельзя было открыть. Хорошо, что уже стояла осень, и на улице было не так жарко, как неделю раньше. Иногда открывали дверь в коридор, но это не годится для длительного вентилирования. Во-первых, в коридоре воздух ненамного свежее, во-вторых, медсестры и пациенты постоянно снуют туда-сюда, шоркая обувью по линолеуму, в третьих, непрекращающейся говор сбивает с мыслей и очень досаждает. От этого, находясь в больнице, у меня постоянно болела голова. Для избавления от этого недуга утром или вечером мне ставили укол Кетопрофена. Иногда помогало. Еще иногда по вечерам медсестра ставила укол обезболивающего, от головной боли не помогало, но получалось скорее уснуть. Однако обезболивающее работало только первые три дня. Тем не менее эти три ночи я видел весьма интересные сны: я попадал в виртуальную библиотеку и мог читать любую книгу. Что любопытно, книги были написаны на непонятном языке, но во сне я знал этот язык. Я ощущал радость от того, что получил новый источник информации и знаний.

 

После отбоя необходимо было уснуть первым. Потому что, если промедлить, то позже это станет невозможным.Палата пятиместная, как мужики хором захрапят, хоть уши затыкай. Днем спать было гораздо лучше, разговоры велись редко, а перемещения – еще реже, только в моменты, когда объявлялись завтрак, обед и ужин. В эти периоды активность пациентов подскакивала. Однако они возвращались с приема пищи с пониженным настроением, ругаясь на то, что снова манная каша без соли и сахара. Однажды, на второй или третий день пребывания в больнице я тоже сходил на обед. Мне выдали миску манной каши, съев пару ложек которой, я больше ни на завтрак, ни на обед, ни на ужин не ходил. Всевозможная пища двенадцатого стола у меня всегда была в тумбочке, поскольку родители ежедневно меня навещали. Без их визитов жизнь была бы намного печальнее.

 

На следующий после операции день подъем, как и во все последующие дни, произошел в шесть часов утра. Для меня день начинался с антибиотика в вену. Спустя два часа, примерно в восемь проводился обход лечащего врача. В случае нашей палаты им был Сальников Алексей Анатольевич. Иногда его заменял заведующий отделением Мышкин Ю. И.

 

Каждый день в больнице, как День сурка, одно и тоже:

6:00 — антибиотик в вену;

8:00 — обход лечащего врача;

9:00 — завтрак;

10:00 — перевязка;

12:30 — обед;

16:30 — ужин;

20:00 — капсула для желудка от антибиотика;

21:30 — обезболивающий укол;

22:00 — отбой;

 

После операции мне тщательно обклеили шов лейкопластырем. На следующий день на перевязке, когда медсестра убрала пластырь, я сфоткал шов на память:

Уже после выписки шов обработанный зеленкой выглядел так:

После очередной ротации пациентов я решил поинтересоваться: кто, откуда? Интересные сведения я тем самым получил. Только двое из нашего коллектива оказались непосредственно из Чусового, я в том числе. Остальные — из близлежащих городов и поселков. Как я уже говорил выше: Александр Павлович — из Горнозаводска, пациент напротив моей койки через проход — из Гремячинска, пациент №5 — из поселка Теплая гора. Из-за оптимизации в малых населенных пунктах все закрывается, людей переводят лечиться в города чуть побольше, даже в наш Чусовой. Неспроста у нас в городе строят новую поликлинику, отвечающей современным стандартам.

 

Но не стоит преждевременно радоваться. Из-за этой оптимизации медучреждений, чтобы перевязать пальчик мальчишке из Горнозаводска, мальчугана придется везти в Чусовой! И речь не только о недоросших обормотах, но и о людях с более серьезными заболеваниями и травмами. В малых населенных пунктах не только были закрыты больницы, но и не осталось поликлиник. Выходит, это не оптимизация, а вредительство!

 

В четверг выписали Александра Павловича. Перед выпиской ему сделали клизму. За пару дней до выписки в общем количестве ему сделали восемь клизм. Выходит, клизма — самый действенный метод лечения. Остальные коллеги по палате подвергались этой процедуре минимум единожды. Мне ее избежать удалось. 

 

После того, как Александр Павлович покинул палату, я стал ее старожилом — пациентом, дольше всех в ней находящимся:

Но свято место пусто не бывает, и в пятницу в палату подселили новенького.

 

Я надеялся, что в пятницу меня выпишут домой, но этого не произошло. Я расстроился и приготовился выходные дни отбывать в больнице, надеясь на понедельник. 

 

Кроме того в пятницу сделали рентген снимок моей многострадальной ключицы, оказалось она срослась как надо. А травматолог в поликлинике говорила, что ничего толком не срастается и придется делать повторную операцию. Этого я категорически не желал, ведь в таком случае мне надо было бы снова ложиться в больницу.

 

В субботнее утро была ясная солнечная погода. Разыгрывался чудесный день, который по всей видимости мне предстояло проваляться на больничной койке. В шесть утра меня не стал никто будить, медсестра принесла антибиотик в палату и на месте поставила укол. После чего я продолжил спать. В восемь часов заведующий отделением Мышкин Ю. И. провел обход. Он спросил меня о состоянии. Я, ничего не утаивая, ответил о прекрасном самочувствии. «В таком случае, – сказал он, – так как из-за большого поступления пациентов у нас нет свободных мест, мы вас сегодня выписываем. За выпиской подойдите в приемное отделение в понедельник». Я был неимоверно рад, у меня снова появилась вера во врачей. В ту же минуту я позвонил родителям, чтобы поделиться радостной новостью. 

 

Ура! Я снова на свободе! И могу не выходить из дома!

 

Между тем я покидал больницу с болью в горле – обычная простуда. Необходимо было как можно скорей перехватить распространение инфекции в организме. Обычное дело, после оперативного вмешательства в функционирование организма, когда иммунная система ослаблена, в таком кишащем людьми и окружающими их болезнетворными бактериями и вирусами месте, как больница, поймать респираторное заболевание проще некуда. Точно такая же ситуация произошла во время моей февральской выписки, но тогда очевидно из-за того, что я находился в больнице больший срок, по возвращению домой крепко и надолго заболел. Здесь же при своевременном лечении болезнь удалось перехватить.

 

Не болейте, друзья, и не попадайте в больницу!