среда, 28 июня 2023 г.
суббота, 17 июня 2023 г.
Xbox Games Showcase 2023
Размышления о космической экспансии
В рамках Summer Game Fest 2023 было много игровых презентаций, где показали огромное количество самых разных видеоигр, ждущих своего выхода в ближайшие год-два. Как кульминацией среди всего этого стала презентация от Microsoft — Xbox Games Showcase. На мой взгляд, она получилась на голову выше всех предшественников, в том числе презентации от PlayStation. Причина этого в том, что игры, показанные на презентации Xbox, превосходят всё, что было показано ранее. Всего было показано 22 игры. Благодаря Xbox Game Pass, я с удовольствием поиграю в каждую из них. Однако из всего этого списка с большим энтузиазмом я ожидаю две игры: Starfield и Hellblade II. Первую, потому что она про космос, вторую, потому что первая её часть мне очень понравилась.
Из аппаратных средств была представлена обновленная Xbox Series S. В ней новые только два компонента — это цвет — на этот раз черный и увеличенный SSD — 1 TB. В остальном изменения не были объявлены, значит, их нет. С одной стороны это радует. Как владелец первой ревизии, теперь я могу быть уверенным, что в ближайшее время игроделы будут оптимизировать игры под младшую версию консоли, так как с легкой подачи Microsoft, она получила официальное продолжение своей жизни. С другой стороны это означает, что в графическом плане игры не будут совершенствоваться, тем самым в развитии они будут топтаться на месте.
Я обожаю фантастику про будущее, а, если это фантастика, в том числе, про космос, мой интерес возрастает двукратно. Любопытно, насколько разработчики углубились в современные исследования, чтобы правильно отобразить картину космоса и предложить сбалансированную фантастику, поскольку многие события, происходящие в космической фантастике, не могут иметь место в реальности. Тем не менее, я не требую предельной точности в тех случаях, где реальная физика влечет ухудшение опыта от игры. Например, я не настаиваю на том, чтобы убрать звуки от взрывов, которые в космосе отсутствуют, или огненные эффекты от тех же взрывов, которых тоже нет в космосе, в виду отсутствия кислорода. Без этих составляющих игры однозначно не станут лучше!
Но заезженные варианты стремительного перемещения в пространстве давно пора изменить. Скорость света – не такая уж быстрая в галактических масштабах. Но двигаясь на ее пределе, не трудно ненароком налететь на какой-нибудь космический объект. Этот эффект сполна рассматривается в книгах «Дюна» Френка Герберта и его последователях: Брайана Герберта (старший сын Френка) и Кевина Андерсена (соавтор). Или мгновенная остановка звездолета после светоскоростного ускорения. Ведь в космосе нет атмосферы, а значит, чтобы остановить корабль нужно приложить ровно такую же мощность, как для его ускорения. Сюда же можно отнести необоснованные варп-прыжки. Как это происходит, где находится звездолет во время варп-движения? Этот момент надо пояснить и сделать из него игровую механику.
Интересно будет посмотреть, как эти и многие другие события обыграны в Starfield.
Большой интерес представляют флора и фауна других планет. По трейлеру выглядит разнообразно, но прорывных идей я не заметил. Все-таки в игре более тысячи планет, надеюсь, на них есть что-нибудь революционно фантастическое, не вошедшее в ролик. В презентации игры было упомянуто, что на разных планетах различается атмосферное давление. Ура! Как долго я этого ждал! Это действительно должно привнести в игру новые возможности, образы и механики. Но в презентации сделали акцент только на возможности высоких прыжков при низком давлении. Хотелось бы увидеть не только углеродную форму жизни, но и другие формы, подробно описанные в фантастической литературе.
Но перейдем к другой игре из моего списка ожидания — Hellblade II. Самая примечательная вещь первой части, на мой взгляд, — это боевка, действия персонажей во время боя. Бои в игре чаще всего сводятся к поединку между управляемым игроком персонажем и противником ИИ. Сами персонажи в игре очень колоритны, выглядят натурально, несмотря на свою потустороннюю природу. В моменты нанесения ударов во время схватки съемка замедляется, что позволяет ощутить их силу, увидеть проворность героев.
В первой части события разворачиваются на одном сравнительно небольшом острове, при этом локации красивы и разнообразны. Интересно выполнены задания заглавной сюжетной линии, которые необходимо выполнить перед схваткой с боссом. А побочных квестов тут почти нет, поскольку их не у кого взять: есть только главный персонаж — Сенуа и тайга. Вызывает сомнение о явном существовании мифических существ, с которыми борется Сенуа, так как девушка явно страдает шизофренией, из чего следуют ее слуховые и визуальные галлюцинации. В то же время игроку предоставляется мало сведений для выполнения заданий. Их прохождение затягивается и надоедает. Во второй части хотелось бы увидеть более внятную картину повествования.
Захват движений для первой части
Захват движений для первой части |
Значительную роль сыграла Мелина Юргенс – видеомонтажер компании-разработчика Ninja Theory и по совместительству актер захвата движения для главного персонажа. Она успешно вжилась в роль средневековой воительницы, страдающей шизофренией.
пятница, 16 июня 2023 г.
Tunic
вторник, 6 июня 2023 г.
Apple WWDC’23
Юрий «yurembo» Язев
Добавлю от себя пару слов о прошедшей ежегодной презентации Apple для разработчиков, о том, чем она стала интересна лично для меня.
Началась презентация с представления новых маков. Мое внимание захватили сверх-производительные монстры mac Studio и mac Pro. Первый - это увеличенный в высоту mac mini, а второй — образно говоря, PC системный блок типа tower, ставший стандартом де-факто.
Но особенно впечатляет их производительность, основанная на процессорах M2 Max и M2 Ultra. Apple не называет количество мегагерцов, а использует сравнительное обозначение мощностей: во сколько раз mac на M2 быстрее такого же мака, базирующегося на интелловском процессоре.
Кроме того, mac Pro имеет на задней панели разъемы для подключения устройств по шине PCI-Express.
Следующий блок презентации был посвящен обновлениям операционных систем. Прогресс эволюционный, ничего революционного. Продолжая озвученную год назад тенденцию «геймификации» маков, снова был упомянут графический API Metal 3.0 и, какие прекрасные игры можно создавать с его помощью. На этот раз для подтверждения своих намерений Apple пригласила Коджиму. Коджима-сан рассказал, что очень рад сотрудничать с Apple и безмерно счастлив выпустить Death Stranding Director’s Cut на маках — игру далеко не первой свежести.
Много слов было сказано о новых iOS и watchOS. Затем, как гром среди ясного неба, миру была представлена гарнитура дополненной реальности Vision Pro. Самая смакованная вещица мероприятия. О ней уже написали тексты и сняли видосики все, кому не лень.
Vision Pro |