четверг, 5 ноября 2026 г.

HalloweenParty, GameDev, Information security

Дополнительно я выложил игру HalloweenParty на itch.io: https://yurembo.itch.io/halloweenparty. Можно скачать оттуда и поиграть. Все равно ссылка для скачивание ведет на мой Яндекс.Диск.

itch.io — это сайт цифровой дистрибуции игр и приложений подобный Steam, только не настолько серьезный. На нем тоже можно продавать игры, только на нем никто их не покупает.

Как и в Стим, на итч.ио за последние месяцы вышло множество игр, созданных с применением ИИ. Беда инди-игроделу. Сначала игры разрабатывали только настоящие программисты, знающие оборудование и операционную систему. Затем широко распространились игровые движки: Unity, Unreal Engine, GameMaker и другие. Разработка игр значительно упростилась, и их смогли разрабатывать увлеченные люди, имеющие задатки интеллекта, не стало нужно разбираться, как работает ОС. И вот, пришел ИИ, разработка игр еще сильнее упростилась: код и ассеты стало возможно создавать без знания программирования и графических приложений.

На западе на фоне мирового финансового кризиса одна за другой закрываются игровые студии. В России игровая индустрия закончилась еще в 22-м году без участия ИИ.

С одной стороны, из-за ИИ исчезают рабочие места, новые, связанные с ИИ, тоже появляются, но в меньшем объеме, с другой стороны Билл Гейц говорит: “Утихомирьте ваш ИИ, а то кто-нибудь разработает биологическое оружие и уничтожит все человечество или произведет массовую хакерскую атаку, вернув человечество в 19-й век. А я пока переживаю за распространение ИИ, не могу выделять деньги для лечения детей от малярии в Африке”. На днях я смотрел его большое интервью. С третей стороны (их же четыре, правильно?) имеем ли мы какие-то преимущества от применения ИИ? Мы, может быть и нет, но бизнес - да. Сокращение рабочих мест для бизнеса благо. Больше автоматизации, меньше ручного труда, не надо платить зарплату. Это пока происходит сокращение интеллектуальных работников, но не за горами человекоподобные роботы, которые заберут работу у работников физического труда. А все думали, что будет наоборот: роботы вкалывать, люди - творить.

На мой взгляд в ближайшее время в IT самой нужной профессией станет информационная безопасность (ИБ). Она и сейчас очень востребована: хакерские атаки, взломы, кражи с помощью IT, зловредное ПО, IT-шпионаж - список можно продолжать долго. Против всего этого кому-то надо бороться. С развитием и применением ИИ приведенный список еще сильнее расширится. И это будет уже не та IT-безопасность, что есть сейчас.

Хотя я с 18-го года очень плотно и глубоко занимаюсь ИБ, моя личная проблема в том, что я нигде по данной специальности не работал (потому что негде), а удаленка померла (см. мои предыдущие посты), и образование у меня другое, поэтому, отправляя своё резюме в ИБ-компании, его никто не принимает всерьез. Никто не обращает внимания на написанные материалы и книги по ИБ. Похоже, они считают, что книга, журнальная статья - только текст, а то, что там кода на 30% им не вдомек, потому что технических книг они в жизни не читали. Как люди чему-то учились, совершенно не ясно.

Сейчас такое время, когда даже совершенно не понятно, о чем писать книгу. Про разработку игр, про ИБ? И то и другое в миг стали совершенно другими с нулевой стоимостью. Мне кажется, что сейчас даже фундаментальные знания Криса Касперски никому не нужны. Пока возможно еще нужны, но пройдет совсем немного времени, когда и это изменится. Поэтому, браться сейчас за обновление его книги, однозначно проигрышный вариант. Пока я буду ее переписывать, мир 15 раз перевернется с ног на голову. Над “Фундаментальными основами” я работал пять лет. Эта книга все еще в топе продаж издательства Солон-Пресс.