В моей картине мира видеоигры являются полноценным источником информации, сравнимым с литературой, видеофильмами, телепередачами, музыкой и прочей публицистикой. В видеоиграх отражаются современные тенденции всех прочих мировых явлений, настроения авторов, а так как последние творят для широких масс, их творения отражают чаяния публики.
Чтобы большой студии прокормить себя (заплатить всем трудящимся зарплату), выжить (заплатить налоги) и принести инвесторам дивиденты, надо обязательно выпустить продукт, который будет по вкусу самой широкой аудитории. Поэтому такая студия не может заниматься созданием игры по не очень популярной идее.
Место первопроходца занял инди-сегмент. Инди-игры разнообразили игровой рынок. Их появление стало возможным, благодаря появлению и развитию средств разработки видеоигр: от фреймворков до готовых движков с опцией «всё включено». Теперь созданием игр могут заниматься не только большие студии с армией разнообразных разработчиков, а также небольшие команды увлеченных людей, однако по-прежнему обладающих знаниями.
Инди-игры могу уступать по качеству визуальной части и масштабам играм от больших студий. Однако инди-игра может реализовать идею, которую никогда не одобрят боссы больших студий-разработчиков.
Между тем есть «лишние» инди-игры, которые не несут творческой ценности. Их разработчики могут рассматривать предмет, о котором идет повествование, с точки зрения среднестатического обывателя. Поэтому такая игра кажется пресной. Идея должна быть раскрыта, чтобы в игру было интересно погружаться.

Комментариев нет:
Отправить комментарий